独立游戏大电影

独立游戏大电影

年份:2012

地区:加拿大

上映:2012-01-20(圣丹斯电影节)

评分:9.0 分

播放:162 次

更新:2018年10月14日

导演:丽萨尼·帕若|詹姆斯·史威斯基

编剧:

主演:乔纳森·布洛|菲尔·费斯|埃德蒙·麦克米伦|汤米·里弗内斯

分类:纪录片

Indie Game: The Movie 独立游戏大电影 是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。
  关于该电影:
  随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。
  影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。
  而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。
  Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。
  Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。
  四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。
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流星飞绊

游戏的本质在于创设一个情境与相关的机制,让玩家在情境中利用所设计的机制得到感官与思维上的刺激,并或多或少地获得愉悦感。从这一层面上来讲,独立游戏与商业化游戏是完全平等的,并且往往略胜一筹。真该让那帮在正式公司里却不断制作垃圾游戏的人来看看这部电影,让他们知道什么才是电子游戏之魂。

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到哪哪倒龙经理

Super Meat Boy:生肉王子拯救绷带妞儿的故事;FEZ:2D人物在3D场景中;Braid:时间和记忆可以倒退。独立游戏艺术家们寻求的是表达自己,然后被更多的玩家认同。很好的片子。

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孑秩

【爱支撑我们走下去:独立开发者的人格缺陷大全及其压力测试临床表现】 追梦的方式有很多种,但焦虑与忐忑却人所共有

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